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miércoles, 18 de febrero de 2015

Formando un club Consejos básicos para mantenerte a flote con un club en HL (2)


Para que la lectura de tu club sea algo memorable, también para mostrar que pones atención a las necesidades de tus afiliados, y que trabajaste en tu club, el diseño es importante. Y no sólo se limita a las imágenes y colores que utilizas, sino a la estructura con que presentas los contenidos.
Para las dos cosas ahora te presentaré una serie de recursos y consejos que me han ayudado a darle la forma actual al club. Esto se dividirá en varias partes que pondré durante esta semana, para que tomes lo que necesites, pues iré complementando esta misma área con detalles que haya olvidado.

La estructura del club es esencial, y variará de acuerdo a las necesidades del tuyo. Básicamente un club aparece con dos pestañas: portada y contenido. Adicionalmente, cuando fundé el mio, no existían los encabezados, así que no estoy seguro de que sean contenidos que obtienes al fundar el club o tienes que adquirir, así como las pestañas extra.

Las pestañas extra y el encabezado que ves en este club fueron adquiridos en el Tercer Piso, a cambio de puntos (durante un curso en que no existían los sickles).



En la portada tienes a tu disposición un espacio para plantear lo que tratarás en tu club, una muestra pequeña de lo que pondrás a disposición de tus afiliados.

Si tienes a tu disposición un encabezado, sácale provecho, pues es el único elemento que puedes ver cuando cambias entre una pestaña y otra. En este lugar puedes poner avisos para que los afiliados no se pierdan los nuevos contenidos, o que se enteren cuando tienes que ausentarte.
El editor del encabezado es similar al editor que está en las pestañas.

Cada pestaña tiene la posibilidad de añadir módulos, que son pequeñas secciones para ir agregando contenido nuevo, y tienes la opción de ocultarlos cuando necesites hacer modificaciones o editar contenidos, o bien, guardar contenidos por adelantado.

Una herramienta brillante que se puso a disposición de los creadores de clubes es el editor, el cual tiene funciones básicas para quienes no sabemos programar en HTML.

Si no tienes un club o acabas de fundar uno, las herramientas son las siguientes:

Las herramientas de texto, iguales a las que verías en un editor normal de texto, como Word.

Al clicar en el recuadro con las dos letras "T" aparece un pequeño menú en el que podrás elegir la fuente con que aparecerá escrito el texto en tu club, así como su tamaño, y tienes siete opciones de fuente, y seis de tamaño para elegir. Para usarlo debes resaltar el texto con el cursor y luego elegir en las listas desplegables para aplicar el nuevo formato.



Los siguientes dos menús son los de color de texto y color de fondo de texto. El primero aparece en el botón de la letra "A" roja, y el segundo con un resaltador, lo cual nos da una idea de la función que realizan. Para usarlos, se resalta el texto con el cursor y luego se elige el color haciendo clic sobre el recuadro del color deseado. Para terminar se hace clic en el botón de "Aplicar color".

El siguiente es el botón de imágenes, donde pegas la URL de una imagen, seleccionas la alineación (respecto al texto, para que aparezca a la izquierda o derecha), y edites sus dimensiones con el teclado.

Otro botón permite crear hipervínculos, pegando la URL del enlace, y contiene un recuadro para señalar si queremos que abra el enlace en un ventana nueva.

Después está el botón de youtube, donde pegas el código de un video para que aparezca en tu club. El código es el que aparece en la URL después del signo =

Por último están los botones de rehacer/deshacer, copiar formato y el de Vista HTML. En el último te permitirá programar tu club cuando tienes conocimientos de programación HTML. Sólo recuerda cerrar la vista HTML antes de guardar, pues de lo contrario, cualquier cambio que hayas hecho no se guardará.

Para los más avanzados, y para los que quieren experimentar, existen algunos códigos que permitirán darle un plus a los textos del club:

Para poner imágenes en el fondo de un texto:

<TABLE style="WIDTH: 185px; HEIGHT: 299px" align=center>
<TBODY>
<TR>
<TD width=530 background=URL DE LA IMAGEN>
<P align=center>Escribe tu texto aquí</P>
</TD></TR></TBODY></TABLE></FONT></FONT></SPAN>
<DIV align=center>&nbsp;</DIV>

Sólo debes cambiar las medidas en Height y Width para ajustarlos a las medidas que requieras para tu club. El código se pega en la vista HTML.

Texto que se mueve en la pantalla:


El efecto se llama marquesina, y tiene algunas variaciones.

De derecha a izquierda:
<MARQUEE>Aquí va tu texto</MARQUEE>

De derecha a izquierda y de regreso:
<MARQUEE behavior=alternate>
<P align=center>Aquí va tu texto</P></MARQUEE>


¿Qué otros consejos puedes aportar si tienes un club, o qué quisieras saber sobre la manera de hacer un club?

miércoles, 11 de febrero de 2015

Formando un club Consejos básicos para mantenerte a flote con un club en HL (1)

Contenido

Es claro que no soy el mejor en cuanto a mantener actualizado constantemente el club, pero si algo he aprendido de esto, es que los clubes están vivos mientras una sola persona (aparte del creador) vea lo que pone cada actualización, y los visitantes dejan un comentario a modo de retroalimentación.

Y bueno, lo más básico, y de lo que trataré en esta ocasión, es una de las reglas básicas de los clubes en Hogwarts Virtual - Harrylatino: el contenido.


Primero, debe ser Apto para Todo Público. La comunidad mágica tiene nuevos adeptos cada día, y muchos de ellos son menores de edad, o viven en comunidades con reglamentos estrictos de comportamiento moral que impiden que ciertos contenidos sean aceptados totalmente. Mantener el club libre de contenidos No ATP es muy sencillo si evitamos contenidos explícitos.


Las imágenes y texto deben ser de creación propia, o bien, con el respectivo crédito al creador. No es agradable ver un club lleno de contenidos claramente cortados y pegados de otras fuentes. Un par de veces es válido, cuando de enriquecer tu contenido se trata, pero hacerlo completamente de contenido ajeno tampoco se vale. Tampoco es válido robar contenidos de otros clubes.


El contenido debe ser pottérico en su mayoría (un 80% mínimo), pero puede mantenerse como válido si trata temas sobre los actores de la saga, JK Rowling, Hogwarts, el parque de Orlando y el de Japón, Leavesden, Animales Fantásticos, Quidditch a través de los tiempos, Beedle el bardo, HarryLatino, y últimamente, los nuevos libros de JK.
Pero ¿cómo saber cuánto es el 80%? Bueno, no es necesario que sea exacto, pero debe notarse que la inmensa mayoría de lo que pongas sea pottérico. Si quieres ponerte un poco más metódico, es muy sencillo obtener esto:


Cuenta el número de actualizaciones en total, y cuenta el número de actualizaciones en que no tratas temas pottéricos o Rowlingnianos.

Ahora divide el número de temas no pottéricos entre el número total de temas o actualizaciones. Tu resultado no debe ser mayor a 0.2 (claro que puede ser un poquito mayor a 0.2, pero excederse hasta 0.5 ya es riesgoso, pues algunos de tus afiliados no se conformarán con desafiliarse, sino que denunciarán tu club como inapropiado, poniéndolo en el ojo de los prefectos, quienes analizarán la denuncia y resolverán si procede algún aviso o sanción).


Será difícil algunas veces encontrar qué poner en el club, pero no temas, que cada cabeza es un mundo, y puedes encontrar inspiración hasta en los lugares más insospechados.

¿Tienes un club? ¿Qué otros consejos sobre contenidos tienes para compartir?

miércoles, 4 de febrero de 2015

¿Cómo se ve... una manualidad rechazada para El Quisquilloso (o para 4 Casas)?

Hola!
Es horrible tener que decirlo así, pero esta es una actualización de emergencia para evitar la suspensión del club. El mundo muggle me absorbe, pero además así tengo pretexto para poner imágenes de cosas que no sabía si podrían entrar en el club.
Claro, a veces pienso que sólo tengo tres, cuatro, siete lectores, por la escasez de comentarios, pero luego el contador de visitas me regresa el ánimo.
Volviendo al tema, algunas veces hay que dejar ir nuestras buenas ideas porque no quedan dentro del contexto, no es posible llevar correctamente el mensaje o simplemente no tenemos suficiente espacio para ellas. Para aclarar, quien veta una manualidad es el redactor. El corrector y el director pueden detectar complicaciones en las instrucciones, advertir sobre la complejidad o peligros que represente la manualidad o las herramientas a utilizar, y pueden decidir pedir al redactor corregir o buscar alternativas, o bien, pedir un proyecto que sustituya al que se ha de rechazar. Hasta ahora no se ha llegado a ese extremo.

A continuación presento algunas manualidades que he rechazado para que aparecieran en El Quisquilloso (o este club).



Esta sería una manualidad de reserva, en caso de que en algún mes no pudiera hacer la sección. Sería un mantelito con los escudos de cada casa, con bordado sencillo. Esa fue la razón de rechazo: bordado. Verán, un proyecto así de ambicioso me tomaría meses terminar. Sólo hice dos fotos de materiales y dos de los primeros pasos.


Este es el penúltimo paso de la manualidad de Halloween del año pasado, que terminó siendo mi alfiletero y también es parte de la decoración del mismo número. Razón del rechazo: demasiados pasos a seguir, a pesar de ser algo sencillos. Además del uso de la aguja.


Esta es la peor foto de la sesión, pero mi razón es que había poca luz, y la cámara se negaba a funcionar. Razón del rechazo: demasiado papel, demasiados cortes, demasiadas piezas pequeñas.
Una manualidad para El Quisquilloso debe ser relativamente sencilla, y fácil de replicar (aunque los lectores digan lo contrario). Si me conocen, sabrán que prefiero trabajar con papel, y en ese tiempo ya tenía una serie de proyectos en la revista dedicados al papel.

Alguna vez pondré aquí otra manualidad que no llegó al club, pero esa es otra historia.

¿Tienes algún comentario, duda, sugerencia, o sólo quieres pasar a saludar? ¡Escríbelo en los comentarios!

miércoles, 17 de diciembre de 2014

Escribiendo el Hazlo Tú Mismo

Esto es algo que he estado tratando de poner en el club desde hace buen tiempo, pero no recordaba hacer un huequito hasta hoy que, viendo las fotos de números anteriores, vi algunas que no utilicé. Además, una vez que se tuvo que entrevistar de emergencia a un miembro del equipo, me correspondió contestar algunas preguntas que se relacionaban con esto mismo.

Lo primero fue entrar a la revista, luego de hacer las pruebas necesarias. Como dato curioso, la primera vez que lo intenté fue como corrector, pero como verán algunas veces me fallan o la acentuación o la gramática, porque lo del español neutro ya es un poco más natural.

Para cuando entré a la revista, los estándares ya estaban puestos, porque Sarhaliene, quien se encargaba de la sección (y puedes encontrarla en Joven Juglar o el Scriptorio), ya había dejado una sección conformada y sólida.

Y aunque no lo crean, mi primer manualidad con El Quisquilloso no fue como redactor sino como usuario de HL, en la sección de Lo hicieron ellos mismos. Probablemente la vieron, pues era un Rasca y Gana como los que venden en los quioscos de revistas, y le otorgaron página y media.


Para escribir un proyecto para el Hazlo, primero busco inspiración: un personaje, una escena, un fragmento de libro, mercancía oficial de las películas, o un material o técnica de manualidades que pueda usarse para dar vida a otros objetos del universo de Harry Potter. Lo importante es no repetir lo que ya se hizo en números anteriores. En la oficina tengo una lista de proyectos futuros, para no romperme la cabeza en buscar inspiración. En casa tengo una lista alterna de técnicas de manualidades a la que recurro en emergencias.

Después, si es posible, reviso las conversaciones en la oficina para relacionar la manualidad con el tema del número. Entonces reviso la lista y veo si alguno de los proyectos entra o se puede modificar para que se relacione. Lo siguiente es checar si cuento con los materiales necesarios. Si no los tengo, veo si los puedo sustituir por otros que tengo a la mano. Si no cuento con el material necesario, toda la manualidad se rechaza y se queda en la lista, y la sustituyo por otra. Un muñeco Dobby está en lista de espera desde el 2012.

Antes de comenzar las fotografías, hago un intructivo breve, sin detalles, y veo cuantos pasos lleva la manualidad. Una de las reglas es que deben ser entre 8 y 10 pasos, así que algunas veces en un solo paso incluyo más de un proceso para que pueda caber en la revista.

Después de que tengo listo el instructivo previo, monto el espacio en el que realizaré las fotografías. Normalmente monto el espacio al lado de la ventana de mi habitación, dándome la ventaja de que la iluminación me garantiza fotos más claras. Por eso procuro hacerlas en el día, siempre que no esté nublado o siempre que la luz sea lo suficientemente blanca para no afectar las fotografías. Para algunos números no fue posible tener suficiente luz o un espacio cerca de la ventana. En esos casos las fotografías tuvieron un aspecto borroso o un contraste muy marcado con los rojos y naranjas.


A partir de mi segundo número oficial, el fondo de mis fotografías consta de un trozo de tela de algodón color crema (crudo), fijado en la pared, y cubriendo el espacio de trabajo. Esto aporta a la luminosidad de las fotos. Para el número especial, en que hice marionetas/títeres de guante, el fondo fue de fieltro color negro.


Generalmente la primer foto que hago es la de los materiales. Si prestan atención, el arreglo es diferente en cada número, y al ser la primera foto, algunas veces quedan sin fotografiarse algunos materiales que menciono o utilizo durante la elaboración.

Después realizo las fotos del proceso. Reviso que las primeras fotos hayan quedado bien enfocadas e iluminadas, abriéndolas en la computadora/ordenador. Continúo hasta terminar el proyecto, haciendo hasta diez fotos de cada paso. Al terminar, transfiero las fotos a la computadora y elijo las mejores fotos, según lo requiera el proceso, pues puedo elegir la mejor iluminada, la mejor enfocada o la que mejor refleje el proceso indistintamente del enfoque e iluminación.
   

    



Una vez que tengo las fotos, las subo a un álbum en la nube (photobucket) para asegurarme de que el maquetador pueda tener acceso a ellas fácilmente. Después, a partir del instructivo previo, redacto el instructivo final haciendo cambios de último momento, observaciones y trucos que recomiendo a partir de la ejecución durante la sesión de fotos, para facilitar la elaboración o dar acabados.

¿Por qué redacto después de tomar las fotos? porque necesito tener claro si será posible para la mayoría de los usuarios el replicar las manualidades de la revista. Por ejemplo, para el número de Halloween haría una calabaza de fieltro emulando a las que decoran el Gran Salón, pero a medida que avanzaba en el proceso me di cuenta de que era muy complicado replicarla en algunos pasos esenciales, por lo que la descarté. Sin embargo puede observarse como elemento de ambientación al final.

El resto del proceso del Hazlo Tú Mismo es bien sencillo: pego las fotos en el documento del instructivo, lo subo a que se revise, y un corrector hace los cambios necesarios, desde formato, notas, ortografía, gramática y a veces hasta estilo. El maquetador lo traduce todo a un formato bonito. Un corrector que todo esté en orden y da el Visto Bueno para que se publique.

Al final, el proceso es sencillísimo: decidir qué manualidad hacer, reunir los materiales, encontrar un espacio para elaborarlo (y hacerle fotos, si se necesita), y si se quiere compartir con los demás, convertir en instrucciones cada acción que hicimos para elaborar nuestra manualidad.

¿Haces manualidades? ¿Qué proceso sigues?

lunes, 17 de marzo de 2014

Manual de supervivencia en Hogwarts Virtual No.2: Sickles


Ganar monedas es importante. Nos puede ayudar a conseguir herramientas para hacer más disfrutable nuestra estancia en HarryLatino, y también puede ayudarnos en nuestra carrera por los puntos.
Algunos juegos e incluso algunas galas te premian con sickles, que puedes canjear en el Tercer Piso.  El sistema monetario es el mismo que se describe en los libros de Harry Potter, con una equivalencia tal y como sigue:
17 sickles = 1 Galeón

lunes, 10 de marzo de 2014

Manual de supervivencia en Hogwarts Virtual No.1: Ganar Puntos




De verdad que esta semana quise poner una nueva manualidad, pero algo más se ha cruzado en mi camino: al respaldar el club, me deshice de contenidos importantes, pero esenciales para este club. ¿Y qué contenidos serán esos? pues los manuales de supervivencia en HarryLatino. Son los mismos que tuve en HV6, actualizados en HV7, y que ahora, una vez más, serán actualizados para comentar y agregar las novedades de HL para quienes son nuevos en estas cuestiones.
Por ahora nos centraremos en lo que es más importante para los primerizos: Ganar Puntos.


¿Cómo gano puntos?


Probablemente ya hayas preguntado esto en tu Sala Común o en el Gran Salón, y es posible que algunas de mis respuestas ya las hayas escuchado (o leído), pero más vale recordarlo.

- Comentar las noticias de El Profeta.

Lo más importante de esto es que, primero, debes leer la noticia. Tu comentario puede ser breve, pero no debe ser al azar, y debe mostrar tu punto de vista. Es muy importante, porque los prefectos revisan los comentarios y tienen la capacidad de eliminarlos si son inapropiados, si son spam, o simplemente porque es evidente que no se leyó la noticia. Puedes ganar 10 puntos por tu primer comentario en cada una de las últimas 10 noticias del Profeta.

miércoles, 19 de junio de 2013

Ganando sickles.


Una de las novedades más llamativas este año es el uso de dinero mágico para poder adquirir elementos mágicos de utilidad en HV6.
El que más ha afectado a las lechuzas es la exclusividad que ejerce el Tercer Piso
sobre la venta de semillas, mismas que se podían encontrar siempre en cualquier rincón de Hogwarts, y que ahora han desaparecido por completo.
Hasta el momento, el truco más efectivo para conseguirlas de forma más rápida es entrar a la Sala Común y acertar en la pizarra, dándonos solamente 13 sickles. Algunas veces esto es tan difícil como trabajar por el salario mínimo, pero sobreviviremos.
El laberinto también promete mucho, pero te deja en nada. Prácticamente sólo te deja el privilegio de aparecer durante un buen rato en la entrada del laberinto, haciéndole saber al resto de HarryLatino que has ganado. 9 sickles por ganarle a 50 personas, al adivinar 10 palabras letra por letra... ¿tan poquito por tan grande hazaña? Supongo que un error en la programación cambió "Galeones" por "Sickles"...
Bueno, mejor dejemos eso de lado. Comparemos:



Precio Sickles Veces que hay que ganar el Veo Veo Veces que hay que ganar el Laberinto
Ranas de Chocolate 1 Galeón 3 sickles 20 sickles 2 veces 2 veces
PEDDO por una semana 50 Galeones 850 65 veces 94 veces
Saco extra grande de semillas 4 Galeones 7 sickles 75 sickles 6 veces 8 veces

Me preguntaba sobre la urgencia y desesperación que se reinaba en la Sala Común por ganar en el Veo Veo, y ahora comprendo, pues cuando la lechuza está muriendo de hambre hay que alimentarla, y con el Laberinto es una tarea imposible. Por eso, hay que mantener activa la Pizarra en la Sala Común, y evitar que huyan nuestras lechuzas, además de que eso fomenta el que el tag se mantenga vivo, haciendo que conozcamos personas que jamás nos habríamos cruzado en la vida.


Si quieres apoyar la campaña, usando esta imagen en tu club, copia el siguiente enlace:

http://i168.photobucket.com/albums/u184/oigmeckres/poster.png

Las reglas no oficiales del Veo veo

Un juego que ha estado poniendo a los chicos de HV6 adictos a la Sala Común es el Veo veo. A continuación unos consejos para que tengas mayores oportunidades de ganar:

1. No pongas palabras al azar, espera a que aparezca una figura completa, que te de una idea general y entonces envía tu respuesta.

Tienes solamente cinco intentos para acertar. Después del quinto error, tus respuestas no se toman en cuenta.

El Aviso que pone en letras rojas no significa 6 intentos, sino que haz perdido uno de cinco.

Pide pistas cuando no estes muy seguro de tu respuesta o de lo que pone la pizarra.

2. No presiones la tecla enter para enviar una respuesta o selecciones (sombrees) tu respuesta, ya que esto solamente la oculta en el tag, y al escribir una nueva respuesta, la tomará como errónea.

3. Si te toca dibujar, haz dibujos claros que den una idea general. después agrega los detalles necesarios para que los demás lo adivinen.

Pon los elementos que expresen la idea al principio, pues algunas veces no se muestra todo lo que dibujas, o deja de actualizar la pizarra a los pocos segundos.

Si comienzan a pedir pistas en el chat, es señal de que no se ve completo tu dibujo, y habrá que dar pistas muy generales, y despues muy especificas, hasta que alguien lo adivine, dando oportunidad a todos sin regalar la respuesta.

A veces, mientras estás dibujando, comienzan a aparecer comentarios en el chat, felicitando a quien ya acertó, pero no se actualiza la pizarra. Entonces hay que actualizar la página para que aparezcan los cambios.

Si aparece la leyenda "Actualizando..." y se queda estática un buen rato, es momento de actualizar la página por completo, para asegurarte de que aun están buscando la respuesta o de que ya han acertado. En condiciones normales, la pizarra se actualiza automáticamente para avisar que han adivinado el dibujo.

Si quieres borrar lo que tienes en la pizarra, actualiza la pagina, y abre la pizarra lo mas rapido que puedas: estará vacía y lista para dibujar desde cero (hasta ahora así ha funcionado).

4. Cuando alguien se desconecta, y justo le correspondía dibujar, aparecerá que ha sido aturdido
. Espera pacientemente, de un momento a otro se elige alguien más. Esto no tarda más de tres minutos, pero es señal de que los jugadores no están presentes en la Sala Común, y están en otras actividades al mismo tiempo.

Si estás en la situación de jugar al veo veo, y haciendo otra cosa al mismo tiempo, deberás dejar una de éstas, pues de otra forma provocas que se pierda tiempo de juego a los demás participantes, o que pierdas la oportunidad de ganar los sickles.



Si bien, hasta hace unos días era imposible introducir respuestas con acento (tilde), ahora ya no provocarán errores: Veamos lo que dice Helga.




5. La pizarra pide como mínimo 5 jugadores para poder iniciar el juego, así que si la pizarra no te muestra más que el aviso de 'No hay suficientes jugadores...', es que tienes que invitar a los que están en el tag (usa el ojo loco que puedes adquirir en el tercer piso para ver quienes están en la Sala Común).

6. La pizarra ahora regala 3 sickles más:

A medida que se vaya mejorando el juego, publicaré más consejos en este mismo lugar.


P.D. Cuidado con las grageas!

Nota: Aparentemente, ya no son reglas "no oficiales", sino que ya existe un reglamento en forma para el juego.

Pasar de curso en HarryLatino sin morir en el intento...

En las primeras semanas de este nuevo curso, tal vez haya causado conmoción mi regreso a la Sala Común. No es porque soy una persona muy conocida, (ni tampoco una celebridad como Tamarindo XD) sino porque muchos se preguntan cómo es que yo, peevote, siendo un completo desconocido, he logrado llegar al sexto curso, sin pisar las aulas.

Si bien, las clases aportan la mayoría de los puntos de los que se la pasan en el Gran Salón, hay demasiadas cosas que persisten en HL que conceden un gran número de puntos.
Esto es lo que yo supongo me ha mantenido pasando curso tras curso, desde el inicio de HV:

1. Comentar las 10 ultimas noticias de El Profeta y gana 10 puntos por cada una.


Agrega
@HarryLatino
en twitter para saber en tiempo real cada vez que aparece una noticia nueva. En estos tiempos de poca actividad pottérica, serán menos puntos por comentar, pero recuerda que contestando la encuesta, ganas 50 puntos.


martes, 18 de junio de 2013

Qué hacer y qué no hacer cuando tienes un club en HL

Es vergonzoso admitirlo, pero ya llevo un mes (días más, días menos, ¿quién cuenta?) sin actualizar el club. Y antes de darle el gusto a los prefectos (hola chicos! ¿cómo va el trabajo de vigilancia en los clubes?), actualizaré mi club con algunas reglas o normas básicas para que no te lleves reprimendas y evites pasar un mal rato mientras visitas el espacio fan más maravilloso del mundo mundial (obviamente hablo de HarryLatino).
Sí, lo sé, ya estarán girando su mano con indiferencia, porque esto viene en el Despacho de Filch, pero nunca está de más recordar algunas restricciones que tiene la web respecto a estos espacios personales.